2º ano - Aula 02
AULA 02
[EF02CO05] - Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
(EF01LP07) - Identificar fonemas e sua representação por letras
[EF01LP08] - Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
Jogo do Alfabeto
ACERTE A INICIAL DA FIGURA 30 VEZES
JOGO DAS SÍLABAS
[EF02LP02] consiste em: Segmentar palavras em sílabas e remover e substituir sílabas iniciais, mediais ou finais para criar novas palavras.
O objetivo do jogo, individualmente, é fazer 10 pontos em cada rodada.
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