AULA 02
Conteúdo: Figuras geométricas espaciais. ● Figuras geométricas planas. ● Medidas de tempo: suas relações e o uso do calendário. |
(EF02MA14) Reconhecer, nomear e comparar figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera), relacionando-as com objetos do mundo físico, por meio de registros. https://www.matific.com/bra/pt-br/home/maths/episode/i-spy-a-shape/
https://www.matific.com/bra/pt-br/home/maths/episode/figure-it-out/
(EF01MA18) Produzir a escrita de uma data, apresentando o dia, o mês e o ano, e indicar o dia da semana de uma data, consultando calendários. https://www.matific.com/share-episode/?slug=BuildingWithFiguresBuildingWithFigures
Adicionais: Dias da Semana https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/animals/puzzles/rowmixer_daysofweek_pt.htm?v=1116&language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/horas/index.htm
Meses do Ano: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/animals/puzzles/rowmixer_months_pt.htm?v=1116&language=portuguese&linkback=../../../pt/jogoseducativos/horas/index.htm
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[EF02CO05] - Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
(EF01LP07) - Identificar fonemas e sua representação por letras
[EF01LP08] - Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
Jogo do Alfabeto
ACERTE A INICIAL DA FIGURA 30 VEZES
JOGO DAS SÍLABAS
[EF02LP02] consiste em: Segmentar palavras em sílabas e remover e substituir sílabas iniciais, mediais ou finais para criar novas palavras.
O objetivo do jogo, individualmente, é fazer 10 pontos em cada rodada.
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